janvier 13, 2009

FABLE 2

Chose promise, chose due voici donc en exclusivité mondiale notre avis sur Fable 2.
La dernière production de Peter Molyneux était attendue au tournant par biens des joueurs. Entre l’envie de revivre les sensations de fable1 et la crainte de constater que Molyneux nous avait encore bien eu à grand coup d’annonces ubuesques, les avis étaient partagés. Finalement, le constat est assez positif, même si nous allons le voir, Peter à quand même copieusement exagéré sa communication sur le jeu.
Point par point, en rang par deux, allons-y :

Scénario et ambiance

Si on ne s’attendait pas à un scénario époustouflant, l’ambiance s’annonçait, rien qu’au vu des images, excellentes. Pas de surprise de ce côté, le scénario est effectivement assez commun, bien que plutôt bien narré. L’ambiance est quand à elle, très réussie, l’immersion est garantie. Que ce soit sur le plan technique ou graphique, le jeu délivre une ambiance très spéciale pour un univers qui l’est tout autant. Mélange de fantastique et d’Angleterre du 19èm siècle, l’univers impressionne par sa cohérence. Entre le crieur public, les marchands des étales et la population qui s’indigne ou vous adule, nos oreilles sont toujours sollicitées. Les doublages français sont d’ailleurs tout à fait corrects, et pour ceux qui tiendrait à la VO, elle est dispo gratuitement sur le live. L’ambiance sonore en dehors des villes est elle aussi assez travaillée, avec des sons parfois assez étrange, mais qui collent bien à l’univers du jeu. Mais au de la de la partie sonore, le travail artistique graphique laisse vraiment pantois. Créer autant de ressources graphiques avec autant de cohérence et de style n’est pas un exercice aisé. Les points plus techniques sur lesquels nous reviendront bien sur plus en détail aident aussi à l’immersion du joueur. Les différentes saisons et le cycle jour nuit permettent en effet de renouveler le plaisir de se balader dans l’Albion. Certains personnages sont assez charismatiques, d’autres sont répugnant (les espèces de truies prostituées en costume SM dans les ruelles sombre de Bloodstone par exemple). Chaque ville à un cachet qui lui est propre. Entre la champêtre oakfield et la citadine Bowerstone, vous aurez de quoi visiter. En résumé, l’immersion est au rendez vous, malgré un scénario qui ne vole pas spécialement haut. Après, ce n’est pas Gears of war non plus hein.

Gameplay

Amateur d’exploration et fouineurs de petits détails, ce jeu est fait pour vous ! Albion est plus grande, plus libre et plus riche en objets et quête que jamais. Attention, il ne s’agit pas ici d’un oblivion, vous ne passerez probablement pas 300 heures sur fable2. Mais le jeu propose des décors plus variés, mieux maitrisés, plus riche graphiquement, et qui fourmillent de choses à faire.
Au niveau des combats, fale2 peut facilement se targuer d’être bien différent de ce qu’on voit habituellement. En résumé, trois boutons et un stick sont utiles. Chaque bouton correspond à un skill : adresse (arc, fusil, pistolet etc), force (hache, lame, masse…) et volonté (Sorts divers). L’attaque dépendra de la position du stick, mais aussi de la façon dont le bouton à été pressé. Pour les sorts, plus le bouton n’est maintenu longtemps, plus le sort est puissant.
Au final, on prend un réel plaisir à taper dans le tas ou expulser une dizaine d’ennemis, les gerbes d’orbes d’expérience colorées font un peu feu d’artifice, et pis, c’est toujours sympa d’avoir une matérialisation physique de quelque chose de fictif, d’intouchable, d’invisible, lui-même intégré dans un monde virtuel. Non ?
Les quêtes secondaires vont du vaguement intéressant au franchement cool. Passer à côté serait se priver du meilleur du jeu selon moi. Il y a des cavernes à découvrir, des repères, des coffres à ouvrir, des clef à trouver, des gargouilles à péter, des esclaves à vendre, des habitants à martiriser ou aider, des gardes qui ont besoin de vous, des gens croisé par hasard qui ont des requêtes… bref, y’a toujours quelque chose à faire.
Un point fort mis en avant avec fable est la malléabilité de son univers. L’influence du joueur sur ce dernier était annoncée comme capitale. Au final, oui et non, il est aisé de voir ce qui change si on est méchant ou gentil, mais ce n’est pas encore poussé assez loin selon moi. Les changements les plus frappants sont scriptés, les autres sont plus réalistes, comme l’avis des gens sur vous. Après, j’ai il y a peu découvert chez des gens des changements importants que je ne connaissais pas, il y en à donc assez bien. Des quartiers entiers peuvent ainsi être métamorphosé selon ce que vous faites ou avez fait. Certains changements peuvent modifier complètement les quêtes disponibles, l’environnement et la population.
Bref, le gameplay est assez novateur dans l’ensemble, tout comme l’expérience de jeu, ce n’est pas encore ce qu’on nous avait promis, mais ça s’en rapproche, et c’est dans l’absolu, fort bien.

Technique

Fable2 utilise un moteur maison de Lionhead, qui présente plusieurs particularités. On retrouve la gestion du cycle jour/nuit avec des ombres entièrement dynamiques, mais aussi, un HDR largement sublimé par l’effet incontournable de fable 2 : sa lumière volumétrique exubérante. Effet encore peu rependu sur next gen la lumière volumétrique est pourtant un effet du plus bel effet (oui ça va, on ne peut pas en même temps écrire sur fable2 et faire des vannes drôles). Dans fable, elle est très visible, volontairement exagérée, au final, on à une stylisation assez sympa du jeu.
Sur la technique pure, le jeu ne compte pas un nombre exceptionnel de polygones et les textures sont assez banales. Le jeu souffre de quelques carences techniques rarement pénalisantes : chargement des textures (assez, mais visible), fluidité en légère baisse dans les combats intenses, image pas toujours très propre ou encore quelques bugs graphiques. On déplorera aussi le rendu assez pitoyable de l’eau. Au niveau de l’animation, ce n’est pas transcendant, mais ce n’est pas du Bethesda non plus. Enfin, le jeu à des chargements, pas très long (15 secondes environ) mais des chargements quand même. Merci le DVD.
Techniquement satisfaisant, avec des effets sympas, on pouvait néanmoins en attendre plus. Cela dit, fable 2 doit gérer des zones très larges, avec une profondeur de champs tout à fait comparable à oblivion, globalement, c’est donc assez bien.

Au final

Cet avis ne vous semble pas positif ? Vous avez tort ! Je recommande chaleureusement fable 2 à tous les amateurs du genre. Fable 2 est une expérience unique en son genre, avec un univers très riche, un fond très correct et un gameplay novateur. Si vous aimez vous balader et vous endormir en pensant à des paysages qu’on ne voit nulle part ailleurs, fable2 est fait pour vous. Les amateurs de jeu d’actions apprécieront probablement aussi. Fable 2 est pour moi LE jeu qu’il faut avoir en 2008 sur xbox 360, et si certains on aimés moins que moi, impossible de nier les nombreuses qualité du soft.

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